现阶段自学次世代硬表面道具建模。能够独立完成简易道具完整流程:使用Maya搭建基础低模、划分UV;借助ZBrush做基础雕刻细节;Substance Painter绘制基础PBR材质。
目前练习方向:枪械、冷兵器、物品道具这类硬表面模型,正在打磨布线、材质质感等基础能力,仍在持续练习提升。
意向岗位:游戏道具模型实习生
欢迎联系,作品集可随时查阅。